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MOVE2

Projektdokumentation "Make your own virtual experience/ment" - Dokumentation, Selbstlerninhalte und Veröffentlichung studentischer Ergebnisse

Reiter

Liebe VR- AR Interessierte, 

Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) ziehen immer mehr in unseren Alltag ein, doch meist wissen die Nutzenden noch sehr wenig über diese Technologien. Dies gilt insbesondere in Bezug auf Chancen und Grenzen in Lehr- und Lernkontexten.

Wir möchten Ihnen mit diesem Kurs die Möglichkeit bieten, diese neuen Technologien nicht nur kennenzulernen, sondern auch zu lernen, wie man sie selbst erstellt.
Im Rahmen des Projektes "MOVE - Make your own virtual reality experience/experiment", hat das Projektteam im Jahr 2020 eine Reihe von Ansätzen und Methoden zu diesem Thema erprobt und aufgearbeitet:
  • 3d-Modellierung mit der freien 3D-Grafiksoftware Blender
  • Photogrammetrie zur Erstellung von 3d Modellen
  • interaktive 360° Touren
  • SocialVR
  • Augmented Reality mit A-Frame und AR.JS
  • Erstellung von virtuellen Welten mit den Game Engines Unreal Engine und Unity
Studierende aus den Fächern Chemie und Pharmazie konnten einige dieser Ansätze in eigenen Projekten umsetzen. Durch die Folgen der Corona-Krise, konnte das Projekt leider nicht alle gesetzten Ziele erreichen. Insbesondere für die Studierenden war es schwierig eigene Projekte unter diesen Umständen abzuschließen. Dennoch konnten viele Erfahrungen gemacht und einige Ergebnisse erzielt werden.

In diesem Kurs erhalten Sie einen Überblick über verschiedene Hardware, Software und Methoden, die bei der Erstellung von VR und AR Inhalten zu Anwendung kommen. Zusätzlich finden Sie hier Anleitungen und Hilfestellungen, wie Sie selbst Inhalte für VR und AR erstellen können.

Darüber hinaus werden hier die Ergebnisse der studentischen Projektarbeiten zur Verfügung gestellt.

Der Kurs befindet sich noch im Aufbau, so dass in nächster Zeit weitere Inhalte hinzukommen werden. Auch soll das Projekt um weitere Fächer erweitert werden.
 
Wenn Sie Interesse an diesem Thema haben, freuen wir uns über Ihre Anfragen.

Ihr MOVE-Team
Kontakt:
Wenn Sie Kontakt mit uns aufnehmen wollen, wenden Sie sich einfach an movesupport@lists.uni-giessen.de
Philipps Universität Marburg
Prof. Dr. Cornelia Keck, Dr. Jana Brüßler, Institut für Pharmazeutische Technologie & Biopharmazie
Sophia Hercher, Achim Hötzel, Projektteam Zukunftswerkstatt
Michael Mosel, Universitätsbibliothek, IT-Service & Medientechnik

Justus-Liebig-Universität Gießen
Prof. Dr. Siegfried Schindler, Institut für Anorganische und Analytische Chemie
Dr. Mathis Prange, Zentrum für Lehrerbildung
Frank Waldschmidt-Dietz, Universitätsbibliothek, E-Learning
Kristin Karl, Studentische Hilfskraft

Hochschule RheinMain
Prof. Dr. Ralf Dörner, Professur für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität
Robin Horst, Wissenschaftlicher Mitarbeiter

Projektergebnisse Studierende SS2020

Datei
Blender-Dateien: Aus Baukasten lassen sich verschiedene Laborgläser mit unterschiedlichem Normschliff zusammenstellen.
zip   5,0 MB   Version: 3   19. Apr 2021, 08:04  
Datei
Umfasst u.a.: Dreihalskolben mit Hebebühne, Gefäß mit Spritze, Teile einer Schlenkanlage, Schlenkkolben
zip   2,0 MB   Version: 3   19. Apr 2021, 08:06  
Datei
Statue von Justus Liebig vor dem Justus-Liebig-Museum Gießen, erstellt mit Photogrammetrie in Agisoft Metashape, FBX Format
zip   2,7 MB   Version: 3   19. Apr 2021, 08:09  
Weblink
Ein Projekt zur Interaktion mit Objekten in der Unreal Engine. Bislang keine VR Unterstützung.

Selbstlernmaterialien

Lernmodul ILIAS
Lernmodul ILIAS
Lernmodul ILIAS
Lernmodul ILIAS

Externe Links

Ordner
Hier finden Sie hilfreiche Informationen zu unterschiedlichen Bereichen zum Thema VR/AR

Augmented Reality A-Frame - AR.JS Beispiele

Ordner
Beispiele für die Nutzung von Augmented Reality auf Basis von A-Frame und AR.JS

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